圣胡安

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桌游推荐宇宙不浪漫,冒险无休止 [复制链接]

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对人类来说,头顶的星空是个无比浪漫的存在。千年前,它是传说的源头,将众神的纷争带到先民的眼中。千年后,它的身影越来越真实,但依然难以触碰,保持着神秘和诱惑。

年的开年电影《流浪地球》,为无数人的星际梦打开了一道天窗,随着几天前“长征五号”的一飞冲天,这一年也被画上了圆满的句号。

在未来的几个世纪以内,我们可能并不能看到《流浪地球》中那般“带球跑”的场景,亿万年的努力甚至都很难冲出太阳系。好在想象力无边无际,不受科技拘束,太阳系外广袤的银河,才是人类梦想的星辰大海。

曾经就有这么一款桌游,它刚一问世就赢得了广大桌游爱好者和星际粉丝的热烈追捧;它的画面简洁明了,用图标代替了大量的文字描述,开创了卡牌游戏的新风潮;它的机制花样繁多,融合了同步行动选择、手牌管理、竞速、可变玩家能力、可变行动顺序等多种机制,但又能把整个游戏时长压缩到20分钟左右。

更为可贵的是它的每个续作扩展都能推陈出新,有所突破。重开和可玩性高到粉丝早在数年前就为网上约局,制作了专门的对战平台,并把当时的扩展全数收纳其中。

它就是卡牌类桌游的无冕之王和“扛把子”——《银河竞逐》(RaceoftheGalaxy)。

在更早之前,另一款横空出世的卡牌游戏《波多黎各》也取得了巨大成功。于是有老板请了两位设计师,希望他们能做出一款《波多黎各》风格的游戏。

其中一位设计师AndreasSeyfarth设计出了很多玩家熟悉的《圣胡安》。他用卡牌代替了《波多黎各》的版图,但整体风格没有大变化,游戏中规中矩,也曾位列BGG高位。

但另一位设计师ThomasLehmann显然野心更大,立意更高。他将《圣胡安》的卡牌元素和《波多黎各》“蹭”行动的精髓融会贯通,整合出了一款新游戏——《银河竞逐》。

在《银河竞逐》里,由于刷分和快速攀登科技、控制星球都能够结束游戏,所以玩家需要在很短的时间内建立自己的刷分、补充手牌的引擎,才能在紧张激烈的竞逐中获胜。

即便到今天,《银河竞逐》依然是最优秀的卡牌游戏之一,主要原因在于它具有以下几个鲜明的特色:

1、发展路线繁多,特色鲜明

游戏中所谓的6分科技,造价昂贵,但是同时具有强大的科技能力和加分效果,会早早为玩家发展树立目标,为留牌打牌树立标准,是游戏的一个核心所在。

依靠每个6分科技的具体效果,蓝色新颖商品星球、棕色稀有元素商品星球、绿色基因商品星球、*色外星科技星球,都有了自己独特的路线和风格。

但是千万别以为盯着某一类星球和相关科技,造就完事了。通过*事一路莽着攻占*事星球的*事路线;一路造低费生产星球,然后刷出适合的消费能力的种田路线;以及一路科技减费,后期全能的科技路线,也都是快速有效的战略。

哪怕是一手杂牌,组合得好、关键张用得好,在不属于任何流派的情况下,依然能打出高比分获胜,这可能就是《银河竞逐》的独特魅力。

2、游戏风格多样,可精算可自闭

《银河竞逐》刚问世时就设计了2人游戏的变体规则。在2人游戏中,每个人都能够出两张策略牌,其中扩张星球和研发科技的策略可以出两次(只是第二次不触发主动选择策略的优惠效果)。

这样一来,玩家几乎不用“蹭”对方的行动,也可以顺畅地走出自己的流派,同时又极大地加速了游戏的推进速度和刺激程度,这也许是《银河竞逐》1V1玩法至今依然广受欢迎的原因。

而在多人游戏时,它和《波多黎各》、《圣胡安》的风格相似,玩家只有准确把握其他玩家发展思路、早一步埋伏下“蹭”行动的布置,才能走得更顺畅。

毕竟在多人游戏时只有一个策略可选,在自己回合内不靠其他玩家的助力是走不出

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